АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
48
Рис. 5.11. Пример использования материала
Matte/Shadow
для плоскости, на которой стоит трехмерная стела
5.1.6. Материал Multi/Sub-Object
Тип материала
Multi/Sub-Object
предоставляет возможность назначить
объекту более одного материала на уровне полигонов. Это можно делать с
помощью модификатора
Edit Mesh
или
Editable Mesh
на уровне подобъектов
за счет выделения граней и присвоения идентификаторов материалов (Material
ID). В материале
Multi/Sub-Object
каждому ID соответствуют материал с
таким же номером. Например, цельному объекту, состоящему из разных
полигонов, можно назначить материалы следующим образом (рис. 5.12).
Рис. 5.12. Пример использования много компонентного материала
I...,38,39,40,41,42,43,44,45,46,47 49,50,51,52,53,54,55,56,57,58,...242