АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
42
Выбрав шаблон, вы можете изменить диффузный цвет, применить
различные текстуры и т. д. Основные настройки свойств архитектурного
материала производятся в свитке
Physical Qualities
(Физические качества),
показанном на рис. 5.2.
Рис. 5.3. Пример применения шаблонов архитектурного материала
5.1.2. Материал Blend
Очень часто возникает необходимость совместить на поверхности объекта
сразу два материала, причем область пересечения материалов должна быть не
линейная. Чаще всего это некоторый рисунок или надпись на поверхности, а
может быть этикетка или наклейка. Как и подразумевает название, материал
Blend
позволяет смешивать два отдельных материала
(Material 1
и
Material 2)
с применением маски
(Mask)
(рис. 5.4).
В качестве маски используется черно-белый рисунок, созданный в любом
графическом редакторе, главное, чтобы размер картинки был не менее 640x480
пикселов (иначе будут заметны зазубрины при финальном рендеринге). Для
маски может быть и назначена любая процедурная карта. Пример создания
составного материала типа Blend показан на рис. 5.5, где в качестве маски
указана процедурная карта типа
Stucco
.
I...,32,33,34,35,36,37,38,39,40,41 43,44,45,46,47,48,49,50,51,52,...242