АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
40
5. НАЛОЖЕНИЕ МАТЕРИАЛОВ
Для достижения визуального сходства построенных объектов с реальными
им назначаются соответствующие материалы. Материалы определяют
параметры поверхности объекта (например — цвет, текстуру, отражающую
способность). Каждый объект должен быть наделен собственным материалом с
учетом освещенности, местоположения, своего назначения, геометрии и т. д.
Для создания материалов предназначен специальный программный модуль —
Material Editor (редактор материалов).
5.1. Типы материалов
В 3ds Max материалы подразделяются на
стандартные
и
составные.
Сходство с реальными стандартными материалами обеспечивает введение
таких характеристик, как диффузное рассеивание, зеркальное отражение,
степень блеска поверхности, степень прозрачности и т. д. Помимо стандартных
материалов в 3ds Max используются составные материалы.
5.1.1. Материал Architectural
Материал
Architectural
(архитектурный) ориентирован на использование в
задачах интерьерного и архитектурного моделирования, когда есть
необходимость с высокой фотометрической точностью воспроизвести реальные
условия освещенности и качества покрытий. Применение данного материала
оправдывается в случаях, когда в составе сцены используются
фотометрические осветители, а визуализация выполняется с помощью модуля
Radiosity (перенос излучения), обеспечивающего расчет глобальной
освещенности. В настройках архитектурных материалов есть возможность
выбрать любой из 24 заготовленных шаблонов. Выбрать шаблон можно в
свитке
Templates
(шаблоны), показанного на рис. 5.1, открыв выпадающий
список.
Рис. 5.1. Выбор шаблонов свитка
Templates
User Defined
(определяемый пользователем) — шаблон материала, не
влияющий на значения параметров в свитке Physical Qualities (физические
качества);
I...,30,31,32,33,34,35,36,37,38,39 41,42,43,44,45,46,47,48,49,50,...242