АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
35
Смежные грани, принадлежащие одной и той же группе сглаживания,
затеняются таким образом, чтобы вписаться в ту же самую сглаженную
поверхность. Все объекты подвергаются сглаживанию после их создания. Когда
к объекту применяется модификатор Smooth, то по умолчанию в 3ds Max
предполагается, что пользователь желает назначить сглаживание вручную, и
поэтому в свитке параметров модификатора Smooth сбрасывается флажок
Auto
Smooth
(автоматическое сглаживание). Таким образом, первоначальным
результатом применения модификатора Smooth является отсутствие какого-
либо сглаживания объекта. На рис. 4.4,
слева
показана сфера, к которой
применен модификатор Smooth (флажок Auto Smooth при этом сброшен).
Обратите внимание на то, что видна буквально каждая грань, поскольку в
данном случае сглаживание не применяется. На рис. 4.4,
справа
показан
результат установки флажка Auto Smooth. В этом случае сфера подвергается
первоначальному сглаживанию, при условии, что угол между соседними
гранями не превышает пороговое значение (Threshold). Применив модификатор
Smooth
, можно точно управлять сглаживанием отдельных граней, изменяя
значение параметра
Threshold
.
Рис. 4.4. Сглаживание сферы
4.3. Модификатор Noise
Это еще один универсальный модификатор, позволяющий создавать
различные изображения: от текущей воды до расцветающих деревьев.
Модификатор
Noise
(шум) произвольно смещает вершины объекта вдоль
выбранных осей (рис. 4.5). Поля из области
Strength
(интенсивность) в свитке
параметров данного модификатора определяют величину смещения в
направлении выбранной оси. Параметр
Seed
(начальное случайное значение)
определяет новую ориентацию всякий раз, когда в его поле вводится новое
I...,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34 36,37,38,39,40,41,42,43,44,45,...242