АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
33
4. МОДИФИКАТОРЫ, НАИБОЛЕЕ ВАЖНЫЕ ДЛЯ
МОДЕЛИРОВАНИЯ
Модификаторы являются эффективными средствами моделирования, и без
них, пожалуй, не может обойтись ни один из пользователей 3ds Max. При
наличии более 90 модификаторов для объектов, необходимо овладеть наиболее
важными средствами для эффективного и производительного труда.
Рассмотрим модификаторы, которые играют решающую роль в моделировании
архитектурных проектов. Этими модификаторами следует овладеть в первую
очередь, поскольку ими вам придется пользовать регулярно.
4.1. Модификатор Extrude
Модификатор
Extrude
(рис. 4.1, рис. 4.2) относится к одним из самых
простых и чаще всего применяемых для архитектурной визуализации. Этот
модификатор создает собственную копию по локальной оси Z на заданном
расстоянии от оригинала и соединяет два сплайна или формы для образования
каркаса. Параметр
Amount
данного модификатора определяет расстояние
вытягивания, а параметр
Segments
— число сегментов, создаваемых и
равномерно распределяемых по длине вытягивания. В области
Capping
(покрытие) из свитка
Parameters
модификатора
Extrude
автоматически
устанавливаются флажки, позволяющие создавать грани для покрытия концов
вытянутой формы. Покрытию подлежат только замкнутые сплайны или формы.
Автоматически
назначаются
также
координаты
проецирования
и
идентификационные номера материалов. А устанавливаемый по умолчанию
флажок
Smooth
обеспечивает сглаживание вытянутой формы.
Рис. 4.1. Свиток параметров модификатора
Extrude
I...,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32 34,35,36,37,38,39,40,41,42,43,...242