АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
37
На рис. 4.6 приведен пример применения модификатора
Noise.
Слева
сверху на этом рисунке показана плоскость шириной и длиной 150 единиц с
каркасом высокой плотности до применения модификатора
Noise,
слева снизу
— та же самая плоскость с примененным к ней модификатором Noise при
установленном значении 100 в поле Z из области
Strength,
справа сверху —
результат удвоения значения в поле Z из области
Strength,
а справа снизу —
результат установки флажка
Fractal.
4.4. Модификатор Displace
Модификатор Displace (смещение) изменяет геометрическую форму
объекта благодаря применению карты или растрового изображения (рис. 4.7).
Когда карта накладывается на объект, части объекта с темными участками
карты понижаются (утапливаются), а части объекта со светлыми участками
карты — повышаются (приподнимаются).
Рис. 4.7. Свиток параметров модификатора
Displace
В области
Displacement
(смещение) из свитка параметров модификатора
Displace
имеется параметр
Strength,
непосредственно определяющий величину
смещения. В области
Image
(изображение) доступны кнопки для загрузки и
выгрузки растровых изображений и карт. Параметр
Blur
определяет степень
размытости изображения, что позволяет сгладить резкие края изображения, как,
например, на рис. 4.8. И, наконец, в области
Map
(карта) доступны параметры,
управляющие выравниванием растра или карты, а также выбором вида
I...,27,28,29,30,31,32,33,34,35,36 38,39,40,41,42,43,44,45,46,47,...242