АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
200
Рис. 9.26. Произвольное вращение и масштабирование относительно оси Z
Параметры из этих двух областей (вращения и масштабирования свитка
Transforms
) особенно пригодны для рассредоточения растительности, что, как
упоминалось выше, является наиболее полезным с практической точки зрения
применением составного объекта разброса.
9.4. Создание травы
Иногда в экстерьерах крупным планов бросается в глаза трава, лежащая у
дома на лужайке. Её можно сделать с помощью модификатора
Hair and Fur
(WSM),
предназначенного для создания волос и меха, правда время
визуализации увеличится в несколько раз.
Создайте плоскость, назначьте на нее модификатор
Hair and Fur (WSM)
(волосы и мех), в перспективном виде на плоскости образуются сплайны
(рис. 9.27). Визуализируйте перспективный вид, обратите внимание, что эффект
показывается не сразу: сначала визуализируется плоскость, потом будет
просчитываться эффект. В итоге получится что-то очень похожее на траву
(рис. 9.28). Свиток
General Parameters
отвечает за сами травинки/волосинки.
I...,190,191,192,193,194,195,196,197,198,199 201,202,203,204,205,206,207,208,209,210,...242