АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
203
Трава будет смотреться реалистичнее, если от нее будут падать тени. Для
того чтобы генерировались тени от ворсинок, необходимо использовать только
источники света типа
Spot
(прожектор), к настройкам которых можно
добавлять специальный свиток с параметрами тени для волос.
1.
Создайте источник света типа
Spot.
Под травой создайте
дополнительную плоскость, чтобы было куда отбрасывать тени.
2.
Выделите плоскость, к которой применен модификатор
Hair and
Fur.
Разверните свиток
Tools
(инструменты) и щелкните по кнопке
Render Settings
(настройки рендеринга), откроется окно
Environment and Effects
(окружение и эффекты).
3.
Не закрывая окна, выделите источник света, а потом щелкните по
кнопке
Add hair properties
(добавить свойства волос) в свитке
Lighting
окна
Environment and Effects.
Закройте окно
Environment
and Effects.
Рис. 9.31. Окно
Environment and Effects,
кнопка
Add hair properties
4.
Разверните свиток
General Parameters
источника света и включите
тени. Разверните свиток
Hair Light Attr
(свойства источника света
для волос) и убедитесь, что флажок
Light hair
(освещать волосы)
включен. В этом свитке есть параметр
Resolution
(разрешение),
который позволяет улучшить качество теней. Чем больше значение
этого параметра, тем лучше тени, но время визуализации от этого
увеличивается.
Свиток
Material Parameters
(рис. 9.32) отвечает за материал волос.
Параметр
Tip Color
(цвет корней) и
Root Color
(цвет концов) позволяют
I...,193,194,195,196,197,198,199,200,201,202 204,205,206,207,208,209,210,211,212,213,...242