АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
210
10. ОСВЕЩЕНИЕ АРХИТЕКТУРНОЙ КОМПОЗИЦИИ
10.1. Освещение стандартными источниками света
Самый надежный и наиболее быстрый метод постановки света — это
использование стандартных источников света и просчет изображения с
помощью
Default Scanline Render
(метод сканирующей строки, используемый
3ds Мах по умолчанию). Как вы знаете, по умолчанию все стандартные
источники 3ds Max светят бесконечно далеко (без затухания) и при
визуализации не учитывается отраженный свет. Поэтому этот рендер самый
быстрый. Но при такой визуализации картинка получается не
фотореалистичной. Как же поставить источники так, чтобы изображение
смотрелось красиво, не было теневых провалов и засветов?
В качестве примера создайте сцену "Дом" (рис. 10.4).
Сначала сделаем
имитацию заполняющего света. Для экстерьера нужно 6 источников света типа
Omni
,
расположенных вокруг дома по всем сторонам света. Источники должны
находиться от дома достаточно далеко, чтобы между
источником и домом
могли поместиться еще 2—3 дома (рис. 10.1, 10.2).
Рис. 10.1. Расстановка источников света на виде Тор
I...,200,201,202,203,204,205,206,207,208,209 211,212,213,214,215,216,217,218,219,220,...242