АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
191
Рис. 9.13. Река, созданная с использованием текстурной карты
9.2.2. Водная поверхность переднего плана
Водоем переднего плана ландшафта требует более тщательной
обработки. Здесь уже нужно учитывать цвет воды, прозрачность, блики,
преломление, отражение предметов в воде и множество других свойств. Для
воды, как объекта моделирования возьмем за основу
Box
(параллелепипед) с
высотой, соответствующей глубине водоема, и с достаточным количеством
сегментов.
Выберите в разделе
Parametric Modifiers
(параметрические
модификаторы) списка модификаторов строку
Noise
(неоднородность). В
нижней части командной панели настройте параметры модификатора
(рис. 9.14). Модификатор
Noise
(неоднородность) вызывает случайные
возмущения поверхности геометрической модели.
I...,181,182,183,184,185,186,187,188,189,190 192,193,194,195,196,197,198,199,200,201,...242