АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
209
Откройте фал House_HDRI.max из папки Files
Щелкните LM в области
Ambient
(подсветка) (рис. 9.40), чтобы
вызвать диалоговое окно
Color Selector: Ambient Light
(выбор цвета: цвет
подсветки), и настройте цвет и интенсивность рассеянного освещения.
Щелкните LM в области
Tint
(оттенок), чтобы вызвать диалоговое
окно
Color Selector
:
Global Light Tint
(выбор цвета: оттенок), и настройте
цвет и интенсивность оттенка. Цвет оттенка подцвечивает все освещение
сцены, за исключением рассеянного освещения.
Установите значение счетчика
Level
(уровень). Этот параметр
действует как усилитель интенсивности света по отношению ко всем
источникам света, кроме рассеянного освещения. Значение 1 в счетчике
сохраняет исходные уровни интенсивности всех источников. Более высокие
значения — усиливают освещение.
Визуализируйте сцену (рис. 9.41).
Для фона сцены по мимо карты градиент можно использовать
любую растровую карту, это может быть фотография неба, леса и т.п.
I...,199,200,201,202,203,204,205,206,207,208 210,211,212,213,214,215,216,217,218,219,...242