АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
165
команды
Select And Move
, повернуть
(
Select And Rotate
) или
масштабировать
(
Select And Uniform Scale
)
Рис. 8.44. Проекция первоначального сечения на пути
Стандартный метод лофтинга эффективен при моделировании объектов
со сложной геометрией. Но даже полностью смоделированная оболочка часто
требует различного рода редактирования. Нам потребуется способ
модификации лофтинг-оболочки типа
Scale
(масштаб).
В окне
Perspective
(перспектива) выделите лофтинг-модель и перейдите
на командную панель
Modify
(изменить). Разверните свиток
Deformation
(деформация) и щелкните LM на кнопке
Scale
(масштаб) инструментов
деформации, показанных на рис. 8.45. На экране появится окно
Scale
Deformation
(деформация масштаба).
На сетке диаграммы деформации находится линия красного цвета. Эта
линия, называемая кривой деформации, является графиком величины
деформации сечения в зависимости от координат пути, вдоль которого строится
оболочка объекта. Кривая имеет на концах два маркера, называемых
управляющими точками. На кривой деформации можно создать любое
количество управляющих точек или удалить лишние. Каждая точка позволяет
регулировать величину деформации в сечении, расположенном на заданном
I...,155,156,157,158,159,160,161,162,163,164 166,167,168,169,170,171,172,173,174,175,...242