АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
164
4.
В нижней части свитка
Path Parameters
(параметры пути) имеются три кнопки.
Они служат для выбора активного сечения, указываемого крестиком:
Pick Level
(указать уровень)
— позволяет сделать любое сечение
активным, щелкнув LM на нем;
Previous Shape
(предыдущее сечение) — делает активным предыдущее
сечение;
Next Shape
(следующее сечение) — делает активным следующее вдоль
пути сечение.
Для перемещения, удаления или выравнивания сечений выполните
следующие действия.
1.
Выделите тело лофтинга. Чтобы хорошо видеть сечения, выключите
режим отображения оболочки объекта, сбросив флажок
Skin
(оболочка) в
нижней части свитка
Skin Parameters
(параметры оболочки).
2.
В свитке
Modifier List
командной панели Modify (изменить). В списке
Loft
выберите подобъект
Shape
(форма). В нижней части панели появится
свиток
Shape Commands
(действия с формами) (рис. 8.43.)
Рис. 8.43. Свиток
Shape Commands
(Действия с формами)
3.
Выделите нужное сечение, щелкнув на нем кнопкой мыши. В счетчике
Path Level (точка пути) появится расстояние от начала пути до точки
размещения выбранного сечения. Для перемещения выделенного сечения
просто введите нужное значение расстояния от начала пути в счетчик
Path
Level
(точка пути). Для удаления выделенного сечения щелкните на кнопке
Delete
(удалить). Выделенное сечение можно так же передвинуть с помощью
I...,154,155,156,157,158,159,160,161,162,163 165,166,167,168,169,170,171,172,173,174,...242