АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
170
Рис. 8.49. Окончательная модель фуста с базой,
полученная с помощью параметра
Scale Deformation
Рис. 8.50. Окончательная модель фуста, полученная с помощью
параметра
Scale Deformation
8.2.5. Наложение материала
Геометрия модели готова. Осталось придать колонне вид старого
выщербленного камня. Разнообразие способов достижения достоверности
объектов существенно расширяется возможностью использования карт текстур,
которые представляют собой готовые или генерируемые изображения. Для
применения карт текстур к разнообразным характеристикам стандартных
материалов следует выполнить следующие операции.
1.
Раскрыть свиток
Maps
(карты текстур) в окне
Material Editor
(редактор
материалов).
2.
Отметить параметр
Diffuse Color
(цвет диффузного рассеивания) в
окошке слева от названия параметра. Отмеченный флажком параметр
является активным и влияет на результирующий материал. В счетчике
I...,160,161,162,163,164,165,166,167,168,169 171,172,173,174,175,176,177,178,179,180,...242