АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
157
Постройте спираль на виде спереди (Front). Перейдите на вкладку
Modify
для редактирования формы. В свитке Parameters укажите радиусы (
Radius1
и
Radius2
), число витков (
Turns
) и высоту (
Height
) (рис. 8.30).
Рис. 8.30. Настройка параметров объекта
Helix
Преобразуйте спираль в редактируемый сплайн (
Editable Spline
).
Рис. 8.31. Преобразование Спирали в редактируемый сплайн
Перейдя на уровень подобъектов
Vertex
(вершины), отредактируйте
сплайн как показано на рис. 8.31. Перейдите на уровень подобъектов
Spline
и с
помощью команды
Outline
на вкладке Geometry придайте толщину линии (рис.
8.33).
Снова прейдите на уровень подобъектов
Vertex
(вершина) и добавьте
новую точку (как показано на рис. 8.34.) с помощью команды
Refine
(уточнить)
на вкладке
Geometry
. Для точности построения используйте привязку
Midpoint
(середина). Только что добавленную вершину необходимо
преобразовать в сглаженную (
Smooth
) и немного передвинуть. На
завершающем этапе примените к объекту модификатор
Extrude
, после чего для
I...,147,148,149,150,151,152,153,154,155,156 158,159,160,161,162,163,164,165,166,167,...242