АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
174
этом случае следует воспользоваться свойством материала на основе
текстурных карт.
Раздел
Opacity
(непрозрачность) свитка
Maps
(карты текстур) редактора
материалов позволяет применять к материалу карту текстуры непрозрачности.
Это дает возможность формировать прозрачные и непрозрачные участки
материала. При черно-белом изображении текстуры белые участки придают
материалу полную непрозрачность, черные — полную прозрачность. Чтобы
тени от объекта, сформированного при помощи маски непрозрачности,
соответствовали форме объекта, следует использовать тени трассируемого
типа.
Рис. 8.54. Фотография решетки
Растровую карту-маску можно при наличии оригинала создать с
помощью фотофиксации с последующей обработкой в одном из растровых
графических пакетов (например, в Adobe Photoshop) (рис. 8.55).
Создайте небольшую сцену, где могла бы вписаться решетка. Например,
можно на задний план сцены поставить Box и применить к нему фотографию
улицы. Фотографию улицы, фотографию решетки и карту маску решетки
можно найти в папке Files/tecstures/ (tamle.JPG, am-07-0834.jpg, am-07-083.jpg).
Окончательный вид решетки (рис. 8.57) получим после наложения материала
на объект (рис. 8.56) (в качестве объекта может служить
Box
(параллелепипед)
соответствующих размеров) и его визуализации.
I...,164,165,166,167,168,169,170,171,172,173 175,176,177,178,179,180,181,182,183,184,...242