АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
          
        
        
          
            215
          
        
        
          случайный, то на изображении могут возникать неоднородности в виде мелких
        
        
          пятен, которые устраняются за счет увеличения числа рассчитываемых лучей.
        
        
          В качестве примера откройте сцену "Коттедж" (можно без
        
        
          растительности), которую вы делали в разделе
        
        
          
            «Архитектурные объекты в 3ds
          
        
        
          
            max».
          
        
        
          В качестве заполняющего света воспользуемся источником типа
        
        
          
            Skylight
          
        
        
          (свет неба), который можно создать в меню
        
        
          
            Create > Lights > Skylight,
          
        
        
          устанавливается он одним щелчком на виде
        
        
          
            Тор
          
        
        
          . Место его расположения роли
        
        
          не играет (рис. 10.8).
        
        
          Рис. 10.8. Установка источника
        
        
          
            Skylight
          
        
        
          Чтобы визуализация происходила с учетом света от источника Skylight,
        
        
          нужно подключить алгоритм Light Tracer. Сделать это можно через команду
        
        
          меню
        
        
          
            Rendering > Advanced Lighting > Light Tracer.
          
        
        
          Откроется диалоговое
        
        
          окно.
        
        
          Самое главное, что нужно сделать в этом окне, — это уменьшить
        
        
          количество лучей Rays/Sample до 20 (это для черновой визуализации) или до
        
        
          150—200 (для чистовой). Эта настройка позволит уменьшить время
        
        
          визуализации. И второе — необходимо задать число отскоков Bounces = 2.
        
        
          Выполните эти настройки и визуализируйте сцену (рис. 10.9).