АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
209
•
Откройте фал House_HDRI.max из папки Files
•
Щелкните LM в области
Ambient
(подсветка) (рис. 9.40), чтобы
вызвать диалоговое окно
Color Selector: Ambient Light
(выбор цвета: цвет
подсветки), и настройте цвет и интенсивность рассеянного освещения.
•
Щелкните LM в области
Tint
(оттенок), чтобы вызвать диалоговое
окно
Color Selector
:
Global Light Tint
(выбор цвета: оттенок), и настройте
цвет и интенсивность оттенка. Цвет оттенка подцвечивает все освещение
сцены, за исключением рассеянного освещения.
•
Установите значение счетчика
Level
(уровень). Этот параметр
действует как усилитель интенсивности света по отношению ко всем
источникам света, кроме рассеянного освещения. Значение 1 в счетчике
сохраняет исходные уровни интенсивности всех источников. Более высокие
значения — усиливают освещение.
•
Визуализируйте сцену (рис. 9.41).
•
Для фона сцены по мимо карты градиент можно использовать
любую растровую карту, это может быть фотография неба, леса и т.п.