АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
          
        
        
          
            14
          
        
        
          обеспечения точности моделирования в 3ds Мах есть различные возможности,
        
        
          такие как выравнивание, точный ввод значений перемещения, поворота и
        
        
          масштабирования, привязки и многое другое.
        
        
          Рис. 2.3. Коробка помещения
        
        
          
            2.4. Меблировка
          
        
        
          Наполнение помещения мебелью, аксессуарами и прочими элементами
        
        
          интерьера — это самый главный этап любого проекта. Суть этого этапа —
        
        
          показать идею дизайнера. Когда вы добавите в помещение шторы, мебель,
        
        
          аксессуары, то уже можно будет показать заказчику черновой вариант. Но в
        
        
          этом случае вы должны понимать, что заказчики бывают разные, одни хотят
        
        
          участвовать в проекте и следить за процессом, а другие желают видеть уже
        
        
          готовый вариант. Не стоит "пугать" последних промежуточными версиями,
        
        
          лучше их поразить уже итоговыми картинками.
        
        
          При работе над этим этапом желательно мебель делать в отдельном слое,
        
        
          чтобы легко можно было отключать видимость этих объектов. Что-то из мебели
        
        
          придется моделировать самим, что-то можно взять из библиотек трехмерных
        
        
          моделей. Моделировать единицы мебели лучше в отдельных файлах (рис. 2.4),