АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
16
Рис. 2.5. Подбор материалов и текстур для будущего кафе
Для создания хорошей текстуры пригодится знание какого-нибудь
графического пакета, например, Photoshop. На этапе подбора и назначения
материалов у дизайнера разыгрывается фантазия, дизайнерская мысль начинает
работать со скоростью света и подбирать различные варианты материалов,
переигрывать решения, так что этот этап может затянуться. Меблировка и
подбор материалов — самые долгие и мучительные этапы, требующие много
времени и терпения. Нужно морально быть готовыми к тому, что оценивать
будут не ваш титанический труд и проделанную работу, а всего лишь интерьер
помещения.
2.6. Постановка света
Самый сложный и самый ответственный этап. Плохо поставленный свет
может все испортить. Даже профессионал может потратить на постановку света
больше времени, чем на все остальные этапы, вместе взятые. Нужно
предусмотреть все источники света, которые будут в реальном помещении, и
смоделировать их (рис. 2.6). Есть несколько вариантов освещения: дневное,
вечернее и ночное.