АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
13
заказчики могут предложить уже вычерченный план, который, как правило,
выполнен в этой программе.
Рис. 2.2. План помещения, созданный на компьютере
Некоторые пытаются избежать этапа вычерчивания плана и пытаются
строить "на глаз", но это не только верх непрофессионализма, но и залог
непропорциональности. У таких "горе-визуализаторов" получаются либо
карликовые домики, либо дома для великанов. Чтобы избежать этих казусов,
необходимо изначально установить единицы измерения, в которых вы будете
работать.
2.3. Создание коробки помещения
Прежде чем воплощать дизайнерскую идею интерьера, необходимо
построить коробку помещения. Коробка помещения — это все стены с
оконными и дверными проемами, пол и потолок, плинтуса и карнизы, балки и
колонны (рис. 2.3).
Создание коробки помещения — это неотъемлемый этап в создании
проекта. На этом этапе от вас потребуются знания различных методов
построения стен и немного практики. Обычно, если есть заранее вычерченный
план помещения, то коробку можно создать сразу, при заказчике, тогда с ним
можно будет обговорить ракурсы и поставить камеры. Но это совсем не
обязательно, на первых порах делайте все дома в спокойной обстановке. Стены
можно смоделировать самыми разными способами. При построении стен,
проемов, колонн и других архитектурных элементов необходима точность. Для
I...,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12 14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,...242