АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
133
Рис. 7.31. Результат лофтинга
Можно оптимизировать фигуру, т. е. уменьшить количество
треугольников. Для этого в свитке
Skin Parameters
у тела лофта поставьте
флажок
Optimize Shapes
(рис. 7.32)
.
Оптимизацию необходимо проводить для экономии ресурсов сцены.
Сцены с огромным количеством треугольников медленнее "двигаются".
Примените к стене модификатор Edit Mesh, включите уровень подобъектов
Element.
Находясь на этом уровне, можно быстро выделять составные части
объекта: стены, стекло, раму. Это возможно благодаря тому, что мы нарисовали
сечение, состоящее из отдельных замкнутых плоских фигур. Не выключая
уровень подобъектов, зайдите в редактор материалов и назначьте подходящие
материалы для стен, стекла, рам (рис. 7.33). После назначения всех материалов
с уровня подобъектов можно выйти.
Рис. 7.32. Свиток
Skin Parameters