АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
          
        
        
          
            126
          
        
        
          Рис. 7.19. Диалоговое окно
        
        
          
            Array
          
        
        
          В
        
        
          открывшемся диалоговом окне установите значения, как на рис 7.19.
        
        
          Обратите внимание, что тип клонируемых объектов
        
        
          
            Сору
          
        
        
          (это важно для
        
        
          дальнейших действий). После создания массива выделите одну из "болванок" и
        
        
          примените к ней модификатор
        
        
          
            Edit Mesh.
          
        
        
          Рис. 7.20. Результат кругового массива
        
        
          У модификатора
        
        
          
            Edit Mesh
          
        
        
          в свитке
        
        
          
            Edit Geometry
          
        
        
          нажмите на кнопку
        
        
          
            Attach List,
          
        
        
          в открывшемся окне выделите все "болванки" и нажмите кнопку
        
        
          
            Attach.
          
        
        
          Таким образом, мы соединили все заготовки в один объект.