АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
126
Рис. 7.19. Диалоговое окно
Array
В
открывшемся диалоговом окне установите значения, как на рис 7.19.
Обратите внимание, что тип клонируемых объектов
Сору
(это важно для
дальнейших действий). После создания массива выделите одну из "болванок" и
примените к ней модификатор
Edit Mesh.
Рис. 7.20. Результат кругового массива
У модификатора
Edit Mesh
в свитке
Edit Geometry
нажмите на кнопку
Attach List,
в открывшемся окне выделите все "болванки" и нажмите кнопку
Attach.
Таким образом, мы соединили все заготовки в один объект.