АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
122
7.3.2. Модификаторы Bevel и Sweep
Для примера создадим небольшое архитектурное сооружение. На виде
Тор
создайте 2
NGon
с количеством сторон
Sides
=
8
как на рис 7.12.
Преобразуйте один из них в редактируемый сплайн (Edit Spline) и
присоедините к нему второй восьмиугольник с помощью кнопки Attach в
свитке Geometry. Примените к
NGon
модификатор
Bevel.
Рис. 7.12. Построение сплайнов для каркаса помещения
Выдавите стенку таким образом, чтобы получилась фаска в верхней части
стены (рис. 7.13).
Нужно ввести следующие значения для модификатора
Bevel.
Для первого
уровня (Level 1) высота (Height) должна быть равна высоте стены, а величина
расширения
Outline
должна остаться равной нулю. Второй уровень (Level 2)
используйте для создания фаски выступа в верхней части стены: высота
(Height) должна быть равна высоте фаски, а значение
Outline
равно ширине
скоса. Третий уровень (Level 3) используйте для задания высоты выступа
(Height), величину расширения
Outline
оставьте равной нулю (рис. 7.14).
Займемся проемами. Для начала нужно создать "болванку" с формой
оконного проема. Создайте
Rectangle.
Сверху прямоугольника создайте дугу
Arc, для точности построения включите 2D привязки
End Point
(рис. 7.15)
.