АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
188
Поставьте значение счетчика
Tiling
(кратность) U: Tiling = 1,0 V: Tiling =
1,0. Для канала рельефа укажите ту же карту (Noise), что и для материала
“Grass” с теми же параметрами
(рис. 9.9).
Рис. 9.8. Настройка параметров
Material 1
Рис. 9.9. Настройка параметров
Material 2
Теперь вернемся к настройкам первоначального материала
Blend
.
Отредактируем значение счетчиков
Tiling
(кратность) карты-маски, в качестве
которой мы указали
Stucco
. Поставим во всех трех ячейках значение 1,5. Затем
в свитке Stucco Parameters введем значение
Size
(размер) равное 50,0;
Thickness
(толщина) = 0,14 и
Threshold
(порог) = 0,47
(рис. 9.10);
Примените созданный материал к модели ландшафта. Учтите, что
настройка последних параметров (размера, толщины и порога карты-маски)
напрямую зависит от того, какого размера ваша модель ландшафта.
Поэкспериментируйте с этими тремя параметрами, для того чтобы получить
результат как на рис. 9.11.
I...,178,179,180,181,182,183,184,185,186,187 189,190,191,192,193,194,195,196,197,198,...242