АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
187
Приступим к настройке материала ''Grass''. В канал цвета рассеяния
Diffuse Color
надо поставить карту (которая входит в стандартную библиотеку
материалов) это −
Grass2
, она находится в папке Files/Tecstures/grass2.jpg или
эту карту также можно найти в папке files/../max/maps/ground/grass2.jpg. В
группе параметров
Coordinates
найдите счетчики
Tiling
(кратность) и по
каждой из осей проекционных координат, поставьте значение счетчика
Tiling
(Кратность) U, V = 3,0. (рис. 9.6).
Рис. 9.6. Настройка параметров
Material 1
В свитке
Maps
(Карты текстур), нажмите на кнопку напротив параметра
Bump
(рельеф) и добавьте процедурную карту
Noise
, во всех трех полях Tiling
(кратность) введите значения 100 (рис. 9.7).
Рис. 9.7. Настройка параметров
Material 1
Вернитесь к списку
Maps
и установите значение 100 напротив параметра
Bump
(рис. 9.8). Перейдем к настройкам материала “Ground”. В качестве
Diffuse Color
укажите карту, которая входит в стандартную библиотеку
материалов и находится в папке Files/Tecstures/GRYDIRT2.jpg или эту карту
также можно найти в папке ../max/maps/ground/GRYDIRT2.jpg.
I...,177,178,179,180,181,182,183,184,185,186 188,189,190,191,192,193,194,195,196,197,...242