АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
184
9. СОЗДАНИЕ ОКРУЖЕНИЯ
9.1. Моделирование природного ландшафта
9.1.1. Применение модификатора Noise
Создайте одну плоскость (
Plane
) со следующими параметрами: Length =
=200, Width = 300, Length Segs = 35, Width Segs = 35, а также установите
флажок
Generate Mapping Coords
(генерировать проекционные координаты).
Для удобства работы, смените название, данное по умолчанию, с "Plane01" на
''Land''.
Для создания холмиков и неровностей на объекте "Land" есть несколько
способов. Если у вас есть карта выдавливания для модификатора
Displace
, то
создайте неровности ей. Вы можете применить модификатор
Edit Mesh
и,
изменяя координаты вершин, получить желаемый результат. Также неровности
можно создать при использовании комбинации модификаторов
Noise
и
FFD
(
Free Form Deformation
) с дальнейшим сглаживанием острых углов при
помощи модификатора
MeshSmooth
. Для того чтобы эффективно применить
модификатор
Noise
к объекту ''Land'', Необходимо сделать достаточное
количество сегментов длине (
Length
) и ширине (
Width
).
Рис. 9.1. Свиток параметров модификатора
Noise
I...,174,175,176,177,178,179,180,181,182,183 185,186,187,188,189,190,191,192,193,194,...242