АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
151
Выделите крышу, перейдите на вкладку
Modify
командной панели и
увеличьте число сегментов по ширине (
Width Segs
) и высоте (
Height Segs
) до
ста пятидесяти. Выберите из списка
Modifier List
модификатор
Displace
.
Задайте силу смещения, выбрав для параметра
Strength
значение 1,5. В области
Image
нажмите кнопку
None
возле параметра
Map
и выберите в качестве карты
смещения процедурную карту
Checker
.
В области
Alignment
выберите направление смещения вдоль оси Y и,
нажав кнопку
Fit
, выровняйте положение карты смещения. В области Map
подберите число элементов крыши, задав частоту повторения рисунка по
координатам
U
и
V
. Для этого для параметра
U Tile
установите значение 22, а
для параметра
V Tile
- 3. Черепичная крыша готова (рис. 8.21).
Рис. 8.21. Элемент черепичной крыши сделанный с помощью
модификатора
Displace
и карты
Checker
8.2. Моделирование колонны коринфского ордера
Основу любого объекта составляет геометрический примитив, из которого
создаются требуемые по замыслу скульптора формы.
Создавать сложные модели, меняя геометрию отдельных ее
элементов,можно с помощью различных элементов. Рассмотрим способы
построения декора на примерах создания колонны с капителью коринфского
ордера.
I...,141,142,143,144,145,146,147,148,149,150 152,153,154,155,156,157,158,159,160,161,...242