АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
154
Деформирующая геометрия здесь представляется в виде прямоугольной
или цилиндрической пространственной решетки с управляющими узлами.
Для создания контейнерной деформации необходимо выполнить
следующие операции:
1. Щелкните LM на кнопке
Space Warps
(объемная деформация) командной
панели
Create
(создание). Выберите в раскрывающемся списке вариант
Geometric/Deformable
(деформирующая геометрия), а в свитке
Object Туре
(класс объектов) нажмите кнопку
FFD (Box)
(FFD-контейнер
(прямоугольный).
2.
Нажмите LM в окне проекции и, протягивая курсор, постройте
прямоугольный контейнер в виде параллелепипеда. Контейнер может
охватывать деформируемый объект, как показано на рис. 8.25, или
находиться рядом с ним.
3.
Свяжите отредактированный
ChamferBox
с параллелепипедом, для чего
нажмите кнопку
Bind to Space Warp
(связать с пространственной
деформацией) на панели инструментов, нажмите LM на
ChamferBox
и
перетащите курсор на контейнер. Отпустите кнопку, как только курсор
примет вид значка, изображенного на кнопке инструмента. Теперь оба
объекта связаны. С одним источником геометрической деформации можно
связать множество объектов деформации.
Рис. 8.25. Контейнер свободной деформации вокруг деформируемого объекта
I...,144,145,146,147,148,149,150,151,152,153 155,156,157,158,159,160,161,162,163,164,...242