АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
153
Рис. 8.23. Параллелепипед, преобразованный в редактируемую сетку
Используя кнопку
Bevel
на вкладке
Edit Geometry
повторите форму абаки
как на рис. 8.24. После преобразования примитива в редактируемую сеть
перейдем к моделированию с помощью объемной деформации. Объемная
деформация объектов создается на основе построения дополнительной
деформирующей геометрии, которая как бы оказывает на объект силовое
воздействие. Объекты, к которым применяются объемные деформации, должны
иметь достаточно много граней для качественного произведения эффекта
воздействия.
Объекты деформирующей геометрии представлены пятью типами:
Forces
(силовые деформации),
Deflectors
(отражатели),
Geometric/Deformable
(деформирующая геометрия),
Particles & Dinamics
(частицы и динамика) и
Modifier-Based
(деформации на базе модификаторов). Здесь мы используем
контейнерную деформацию.
Рис. 8.24. применение модификатора
Bevel
I...,143,144,145,146,147,148,149,150,151,152 154,155,156,157,158,159,160,161,162,163,...242