АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
141
4.
Вытяните построенный профиль крыши на толщину стены с помощью
модификатора
Extrude
(выдавливание). В счетчике
Amount
(глубина)
задайте значение в соответствии с длиной стены здания. Полученный 3D-
объект показан на рис. 8.3.
Рис. 8.3. Модель двускатной крыши
8.1.2. Четырехскатная крыша
1.
Постройте
Box
(параллелепипед) в соответствии с размерами стен и
перейдите в режим каркасного изображения
Wireframe
(каркас).
2.
Преобразуйте объект к типу
Editable Poly
(редактируемый полигон). Для
этого вызовите контекстное меню, щелкнув на выделенном объекте, и
выберите
Convert to
(преобразовать в)
Convert to Editable Poly
(преобразовать в редактируемый полигон).
3.
Перейдите в режим
Vertex
(вершины) в свитке
Selection
(выбор) на
панели
Modify
(изменение) и выделите вершины верхней грани (рис. 8.4).
4.
Щелкните на кнопке
Select and Uniform Scale
(выделить и равномерно
масштабировать) и отмасштабируйте расстояние между выделенными
вершинами. Результат масштабирования показан на рис. 8.5.
5.
Выделите две вершины на одном ребре и выполните команду
Collapse
(свернуть) из свитка
Selection
(выбор) на панели
Modify
(изменение).
Результат показан на рис. 8.6.
6.
Проделайте то же самую операцию с двумя другими вершинами.
7.
Четырехскатная крыша готова. Окончательный результат показан на рис. 8.7.
I...,131,132,133,134,135,136,137,138,139,140 142,143,144,145,146,147,148,149,150,151,...242