АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
18
ночного света необходимо поставить источники в окна, подсветить все здание
снизу вверх. Для этого может понадобиться несколько десятков источников.
Цвета неба, травы, асфальта должны быть приглушенными, затененными.
Необходимо смоделировать свет от уличных фонарей, если они
предполагаются в проекте, а это еще дополнительные источники. Как видите, в
вечерней и ночной визуализации работы намного больше.
Бывает, что заказчики до этапа постановки света делают все сами, а вот
красиво осветить сцену не могут, поэтому обращаются к более опытным
визуализаторам. Постановка света — это действительно очень сложный
процесс, требующий большого опыта и терпения. С помощью
VRay
получаются фотореалистичные картинки, но для его использования необходим
мощнейший компьютер, потому что
VRay
требует много времени на
визуализацию.
2.7. Визуализация
Визуализация – это итоговый этап всей проделанной работы. Во-первых,
этот этап требует правильной постановки камер, ведь от выбора ракурса
зависит очень многое. Обидно видеть изображения с хорошим моделингом, но
с неправильно выбранным углом обзора. Во-вторых, необходимо правильно
подобрать размер и разрешение изображения. Если позволяет время, то
итоговые картинки можно "доводить" в графическом редакторе, например, в
Photoshop. В качестве итогового продукта можно делать не только картинки, но
и панорамный рендеринг, и пролет камеры по помещению, т. е. видеоролик.
Анимационные ролики очень нравятся заказчикам, но требуют большого
временного запаса и дополнительных знаний.
I...,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17 19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,...242