АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
14
обеспечения точности моделирования в 3ds Мах есть различные возможности,
такие как выравнивание, точный ввод значений перемещения, поворота и
масштабирования, привязки и многое другое.
Рис. 2.3. Коробка помещения
2.4. Меблировка
Наполнение помещения мебелью, аксессуарами и прочими элементами
интерьера — это самый главный этап любого проекта. Суть этого этапа —
показать идею дизайнера. Когда вы добавите в помещение шторы, мебель,
аксессуары, то уже можно будет показать заказчику черновой вариант. Но в
этом случае вы должны понимать, что заказчики бывают разные, одни хотят
участвовать в проекте и следить за процессом, а другие желают видеть уже
готовый вариант. Не стоит "пугать" последних промежуточными версиями,
лучше их поразить уже итоговыми картинками.
При работе над этим этапом желательно мебель делать в отдельном слое,
чтобы легко можно было отключать видимость этих объектов. Что-то из мебели
придется моделировать самим, что-то можно взять из библиотек трехмерных
моделей. Моделировать единицы мебели лучше в отдельных файлах (рис. 2.4),
I...,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13 15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,...242