АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
17
Рис. 2.6. Постановка света
Дневное освещение предполагает, что свет попадает в комнату из окон.
Это самый простой вариант, потому что в таком случае свет от внутренних
источников помещения не моделируется. Вариант вечернего освещения
предполагает, что помещение освещает свет из окна, а также свет от
включенных осветительных приборов внутри помещения. Этот вариант
намного сложнее, потому что чем больше источников, тем сложнее их
настроить так, чтобы в совокупности они освещали помещение красиво, не
было засвеченных стен и слишком темных углов. Ночное освещение
предполагает, что света из окон нет, а помещение освещается только
внутренними источниками.
Что касается освещения экстерьеров, то там используются аналогичные
варианты. Для моделирования утреннего и дневного света источники
расставляются таким образом, чтобы имитировать свет неба и солнца. При
использовании глобального освещения достаточно двух источников. Сложнее
дело обстоит с вечерней и ночной визуализацией. Для постановки вечернего и
I...,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16 18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,...242