ГЕОМЕТРИЧЕСКОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В СРЕДЕ AUTOCAD
          
        
        
          
            24
          
        
        
          
            Рис. 1.26. Положение наблюдателя, находящегося
          
        
        
          
            в точке с координатами (1,-1,1)
          
        
        
          В табл. 2. приводятся тройки координат для выбора точки зрения в
        
        
          трехмерном пространстве:
        
        
          
            
              Таблица 2
            
          
        
        
          
            Тройки координат для выбора точки зрения
          
        
        
          
            Положение точки обзора
          
        
        
          
            Тройка координат
          
        
        
          Вид сверху
        
        
          0, 0, 1
        
        
          Вид снизу
        
        
          0, 0, -1
        
        
          Вид справа
        
        
          1, 0, 0
        
        
          Вид слева
        
        
          -1, 0, 0
        
        
          Вид спереди
        
        
          0, -1, 0
        
        
          Вид сзади
        
        
          0, 1, 0
        
        
          Справа, спереди, сверху
        
        
          1, -1, 1
        
        
          Слева, спереди, сверху
        
        
          -1, -1, 1
        
        
          Справа, сзади, сверху
        
        
          1, 1, 1
        
        
          Слева, сзади, сверху
        
        
          -1, 1, 1
        
        
          Справа, спереди, снизу
        
        
          1, -1, -1
        
        
          Слева, спереди, снизу
        
        
          -1, -1, -1
        
        
          Справа, сзади, снизу
        
        
          1, 1, -1
        
        
          Слева, сзади, снизу
        
        
          -1, 1, -1
        
        
          
            Повернуть (Rotate)
          
        
        
          По умолчанию опция повернуть (Rotate) запрашивает два угла МСК,
        
        
          которые определяют вектор, показывающий направление взгляда. Эти углы
        
        
          определяют (1) угол в плоскости XY и (2) угол относительно плоскости XY.
        
        
          Наблюдатель смотрит вдоль вектора в направлении точки начала координат.
        
        
          Первый угол — это угол в плоскости XY, под которым расположен
        
        
          наблюдатель, смотрящий в направлении точки начала координат. Этот угол
        
        
          задается так же, как при создании двухмерного вида. Второй угол — это угол,
        
        
          определяющий положение наблюдателя относительно плоскости XY. При этом