ГЕОМЕТРИЧЕСКОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В СРЕДЕ AUTOCAD
14
X;
Y;
Z;
XY;
XZ;
YZ.
После указания фильтра AutoCAD запрашивает значения остальных
составляющих координат. Если, например, ввести .X, AutoCAD запросит
недостающие координаты по осям Y и Z. Если же ввести .XZ, то AutoCAD
запросит только одно значение Y. Как правило, координатные фильтры
используются для указания центра прямоугольника или проекции 3М точки на
плоскость XY ПСК.
В данном примере показано использование координатного фильтра для
создания объекта точки в центре 3М объекта. Для простоты восприятия
невидимые линии подавлены. Координаты новой точки получаются в результате
комбинирования значений составляющих координат X первой заданной точки, Y
второй точки и Z третьей точки.
Объектные привязки
Объектные привязки — основное средство при работе с трехмерными
чертежами. Наличие в AutoCAD параметров объектной привязки значительно
облегчает работу в трехмерном пространстве модели. Объектные привязки
гарантируют, что будет выбрана именно та точка, которая нужна. Однако не
забудьте, что на трехмерных чертежах может быть две линии, одна над другой.
Поэтому рекомендуется так организовать виды модели, чтобы можно было
видеть обе линии раздельно и привязаться к нужному объекту. Особенно полезен
в трехмерном режиме параметр Кажущееся пересечение (Apparent Intersection)
объектной привязки. Его используют, чтобы выделить точки скрещивания
непересекающихся трехмерных графических объектов.
Ручки
Для редактирования трехмерных объектов также используются ручки.
Однако важно правильно выбрать точку зрения — это значительно упростит
редактирование. Кроме того, ручки нельзя использовать для вытягивания тел.
Ручки имеют вид квадратных меток и находятся в характерных точках
выбранных объектов. Перетаскивая их, можно выполнять растягивание,
перемещение, поворот, масштабирование и зеркальное отображение объектов.
Использование ручек позволяет ускорить выполнение некоторых наиболее
распространенных операций редактирования. В режиме включенных ручек
выбор объектов производится до начала операции редактирования, после чего
пользователь может манипулировать объектом с помощью ручек.
I...,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13 15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,...232