| СОДЕРЖАНИЕ | 3 | 
| ВВЕДЕНИЕ | 6 | 
| 1. ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ ТРЕХМЕРНОЙ ГРАФИКИ | 7 | 
| 2. ПОСТРОЕНИЕ ТРЕХМЕРНЫХ МОДЕЛЕЙ | 60 | 
| 2.1. Создание твердотельных моделей | 60 | 
| 2.1.1. Преимущества и недостатки твердотельных моделей | 60 | 
| 2.1.2. Формирование типовых объемных тел | 62 | 
| 2.1.3. Создание выдавленных тел | 86 | 
| 2.1.4. Построение пружины на основе создания спирали (Создание 3D тела посредством сдвига) | 89 | 
| 2.1.5. Построение тел вращения | 94 | 
| 2.1.6. Создание тел по сечениям | 98 | 
| 2.1.7. Создание тел на основе поверхностей | 101 | 
| 2.1.8. Системная переменная DELOBJ | 103 | 
| 2.1.9. Создание сложных тел с использованием теоретико-множественных операций | 104 | 
| 2.1.10. Использование области при формировании твердотельной модели | 124 | 
| 2.1.11. Сечение тел | 126 | 
| 2.1.12. Создание тел путем разреза | 128 | 
| 2.1.13. Создание тел и поверхностей на основе объектов | 134 | 
| 2.1.14. Управление отображением тел на экране | 136 | 
| 3. РЕДАКТИРОВАНИЕ И МОДИФИКАЦИЯ 3D-МОДЕЛЕЙ | 139 | 
| 3.1. Перемещение | 139 | 
| 3.2. Зеркальное отражение | 140 | 
| 3.3. Сжатие или вытягивание ограниченных областей | 143 | 
| 3.4. Построение массивов | 146 | 
| 3.5. Поворот в трехмерном пространстве | 149 | 
| 3.6. Выравнивание в трехмерном пространстве | 152 | 
| 3.7. Подрезка и удлинение объектов | 154 | 
| 3.8. Добавление конструктивных элементов | 159 | 
| 3.9. Расчленение трехмерных объектов | 162 | 
| 3.10. Использование ручек для редактирования 3D тел | 163 | 
| 3.11. Средства модификации тел | 174 | 
| 3.12. Модификация ребер | 185 | 
| 3.13. Редактирование ребер на 3D телах | 187 | 
| 3.14. Добавление ребер и граней к телам | 190 | 
| 3.15. Модифицирование тел целиком | 193 | 
| 3.16. Масс-инерционные характеристики тела | 197 | 
| 4. 3D-ТЕХНОЛГИЯ ПОСТРОЕНИЯ ЧЕРТЕЖА | 197 | 
| 5. КУРСОВАЯ РАБОТА | 221 |