ГЕОМЕТРИЧЕСКОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В СРЕДЕ AUTOCAD
189
При выполнении переноса, поворота или масштабирования без нажатия
клавиши CTRL ребро изменяется вместе со своим вершинами, сохраняя длину
ребра, но при этом возможно изменение плоскостей плоских граней, смежных с
вершинами ребер.
При выполнении переноса, поворота или масштабирования ребра,
сопровождаемых однократным нажатием и отпусканием клавиши CTRL во
время перетаскивания, ребро изменяется отдельно от своих вершин. При этом
сохраняются поверхности смежных граней, но возможно изменение длины
изменяемого ребра.
При выполнении переноса, поворота или масштабирования ребра,
сопровождаемых двукратным нажатием и отпусканием клавиши CTRL во время
перетаскивания, ребро изменяется вместе со своими вершинами (так же, как без
нажатия клавиши CTRL). Однако, для плоских граней, смежных с вершинами
изменяемого ребра, выполняется триангуляция (разделение на две или более
плоские треугольные грани), если они становятся неплоскими.
Если клавиша CTRL нажимается и отпускается в третий раз, возвращается
первый режим изменения, как если бы клавиша CTRL не нажималась.
Сопряжение граней и снятие фасок у 3D тел
С помощью команды СОПРЯЖЕНИЕ можно добавлять к выбранным 3D
телам плавные переходы и сопряжения. Методом по умолчанию можно задать
радиус сопряжения и далее выбрать ребра для сопряжения. Существуют и
другие способы, в которых для каждой сопрягаемой грани задается свой радиус
сопряжения или сопрягается последовательность ребер, переходящих одно в
другое по касательной. Аналогично, снятие фасок на пересечениях смежных
граней 3D тел осуществляется командой ФАСКА.
После выполнения команды СОПРЯЖЕНИЕ или ФАСКА для тела можно
выбрать сопряжение или фаску и отредактировать свойства сопряжения или
фаски в палитре "Свойства".
При применении сопряжения или фаски к ребру тела удаляется журнал
тела.
Изменение цвета ребер
Для изменения цвета ребра на 3D объекте можно выбрать ребро и
изменить свойство "Цвет" в палитре "Свойства".
Копирование ребер
Имеется возможность индивидуального копирования ребер 3D тел. В
результате копирования образуются отрезки, дуги, круги, эллипсы и сплайны.
Если указать две точки, первая будет использоваться как базовая точка и одна
копия будет размещена относительно базовой точки. Если указать одну точку и
затем нажать клавишу ENTER, исходная точка выбора используется как базовая
точка, а следующая точка используется как точка смещения.
I...,179,180,181,182,183,184,185,186,187,188 190,191,192,193,194,195,196,197,198,199,...232