АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
104
3.
Переместите курсор вверх или вниз по окну, придавая лестнице высоту.
Лестничный пролет будет подниматься ступеньками от точки первого
щелчка кнопкой мыши. Щелкните кнопкой мыши для фиксации высоты
лестницы (рис. 6.31).
Рис. 6.31. Задание высоты лестницы
Рассмотрим настройки лестниц.
Свиток Parameters
(рис. 6.32):
Туре
(тип лестницы):
Open
(открытая),
Closed
(монолитная),
Box
(Блочная);
Stringers
(боковины) — флажок включает построение боковин
лестничного марша вдоль краев ступеней. Настройка ширины и толщины
боковин производится в свитке
Stringers;
Carriage
(центральная балка) — флажок обеспечивает генерацию
лестничной тетивы (центральной балки, на которой крепятся ступеньки).
Ширина, толщина центральной балки, количество балок и другие
настройки производятся в свитке
Carriage;
Handrail
(поручни) — флажки включают построение левого
(Left)
и
правого
(Right)
поручней по бокам лестничного марша. Настройка
параметров поручней производится в свитке
Railings;
Rail Path
(путь для поручня) — включает построение линий пути для
левого
(Left)
и правого
(Right)
поручней. На основе этих линий можно
построить поручни по краям ступеней;
I...,94,95,96,97,98,99,100,101,102,103 105,106,107,108,109,110,111,112,113,114,...242