Информатика. Программирование в Delphi
262
Рис. 23.12
Рис. 23.13
Рис. 23.14
Рис. 23.15
Рис. 23.16
Рис. 23.17
Рис. 23.18
Рис. 23.19
Рис. 23.20
4. В инспекторе объектов с каждой кнопкой
SpeedButton
выполните сле-
дующие действия (пример приведен для кнопки
SpeedButton0
):
−
в свойстве
Glyph
(рис. 23.21) соответствующей кнопки (
SpeedButton0
)
нажмите на кнопку выбора изображения (три точки):
−
в появившемся окне
Picture Editor
(рис. 23.22) нажмите на кнопку
Load
;
−
с помощью диалога
Load Picture
(рис. 23.23) выберите ранее сохранен-
ный файл (
0.bmp
) и нажмите на кнопку
Открыть
:
−
в окне
Picture Editor
(рис. 23.24) подтвердите выбор, нажав на кнопку
OK
.
Рис. 23.21 Рис. 23.22