 
          
            ОСНОВЫ АВТОМАТИЗИРОВАННОГО ПРОЕКТИРОВАНИЯ
          
        
        
          
            96
          
        
        
          
            
              Пример
            
          
        
        
          (рис. 4.8):
        
        
          Plane, z, 0, 1,
        
        
          View, 0, 0, 1,
        
        
          PT, 1, 0, 15, 0,
        
        
          PT, 2, 10, 15, 0,
        
        
          PT, 3, 10, 5, 0,
        
        
          CSANGL, 3, 0, 25, 20, 0, 0, 0, 15,
        
        
          ACTSET, CS, 0,
        
        
          
            PTMOVE, 1, 3, 1, 3,
          
        
        
          
            а
          
        
        
          )
        
        
          
            б
          
        
        
          
            )
          
        
        
          
            Рис. 4.8. Пример переноса точек в назначенную систему координат:
          
        
        
          
            а
          
        
        
          – до переноса;
        
        
          
            б
          
        
        
          – после переноса
        
        
          
            PTFLIP
          
        
        
          (
        
        
          
            Geo Panel
          
        
        
          : Geometry
        
        
          
            >
          
        
        
          Points > Generation Menu > Flip)
        
        
          Команда
        
        
          
            PTFLIP
          
        
        
          переносит множество точек относительно указанной
        
        
          плоскости в текущей системе координат. Перенос может быть выполнен со
        
        
          смещением. Необходимо задать: номера первой и последней точек множества;
        
        
          шаг (по умолчанию 1); ось, перпендикулярную данной плоскости
        
        
          (
        
        
          
            x
          
        
        
          – плоскость
        
        
          
            y-z
          
        
        
          ,
        
        
          
            y
          
        
        
          – плоскость
        
        
          
            z-x
          
        
        
          ,
        
        
          
            z
          
        
        
          – плоскость
        
        
          
            x-y
          
        
        
          ; по умолчанию
        
        
          
            z
          
        
        
          ),
        
        
          величину смещения в направлении выбранной оси (по умолчанию 0.0).
        
        
          
            
              Примечания:
            
          
        
        
          1. Точки могут выбираться мышью.
        
        
          2. Если точка выбранного множества принадлежит кривой, поверхности и т.д., команда
        
        
          выполняться не будет.
        
        
          3. Если задается смещение, то его величина относится ко всем точкам выбранного
        
        
          множества.