АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
119
2.
Готовый план выдавливается с помощью модификатора Extrude на
высоту, равную высоте стен (рис. 7.8). Если при выдавливании стены не
видны, или видны не полностью, значит, на выдавливаемом сплайне не все
точки замкнуты. Вернитесь на уровень Vertex и проверьте в первую очередь
те вершины, которые обозначаются квадратиками.
Рис. 7.8. План помещения сделан с помощью модификатора Extrude
3.
Проемы пробиваются с помощью операции Boolean. Для того чтобы
пробить все проемы за одну булеву операцию, сделайте следующее:
создайте заготовки для вырезания проемов; обычно это объекты Box с
размерами, равными величине проемов (далее эти объекты будем
называть эффекторами). Обратите внимание, что эффекторы должны
насквозь проходить сквозь стену (рис. 7.9);
примените к одному из эффекторов модификатор
Edit Mesh
, в свитке
Edit Geometry
нажмите кнопку
Attach List
и, в открывшемся
диалоговом окне, выделите все остальные объекты с названием Box
нажмите кнопку Attach. Теперь все эффекторы являются одним
объектом;
I...,109,110,111,112,113,114,115,116,117,118 120,121,122,123,124,125,126,127,128,129,...242