Информатика. Программирование в Delphi
          
        
        
          
            315
          
        
        
          
            
              Таблица 27.1
            
          
        
        
          
            Свойство
          
        
        
          
            Описание
          
        
        
          Name
        
        
          Имя компонента. Используется в программе для доступа к компо-
        
        
          ненту и его свойствам
        
        
          Left
        
        
          Расстояние от левой границы компонента до левой границы формы
        
        
          Top
        
        
          Расстояние от верхней границы компонента до верхней границы
        
        
          формы
        
        
          Height
        
        
          Высота компонента
        
        
          Width
        
        
          Ширина компонента
        
        
          Min
        
        
          Минимальное значение диапазона возможных значений
        
        
          Max
        
        
          Максимальное значение диапазона возможных значений
        
        
          Position
        
        
          Текущая позиция индикатора
        
        
          Orientation
        
        
          Способ расположения компонента на форме
        
        
          Step
        
        
          Шаг возрастания индикатора
        
        
          Smooth
        
        
          Вид заполнения индикатора
        
        
          Основные события (
        
        
          
            Events
          
        
        
          ) компонента
        
        
          
            ProgressBar
          
        
        
          приведены
        
        
          в табл. 27.2.
        
        
          
            
              Таблица 27.2
            
          
        
        
          Событие
        
        
          Условие возникновения
        
        
          OnMouseDown
        
        
          При нажатии кнопки мыши на компоненте
        
        
          OnMouseUp
        
        
          При отпускании кнопки мыши на компоненте
        
        
          OnMouseMove
        
        
          При перемещении мыши по компоненту
        
        
          OnEnter
        
        
          При получении элементом управления фокуса
        
        
          OnExit
        
        
          При потере элементом управления фокуса
        
        
          
            Пример 27.1.
          
        
        
          Разработать приложение, с помощью которого можно просмотреть видео
        
        
          файлы. Рекомендуемый вид формы приведен на рис. 27.2.
        
        
          1. Создайте новое приложение.
        
        
          2. Добавьте на форму компоненты
        
        
          
            Panel1
          
        
        
          ,
        
        
          
            ProgressBar1
          
        
        
          ,
        
        
          
            SpeedButton1
          
        
        
          ,
        
        
          
            SpeedButton2
          
        
        
          ,
        
        
          
            Label1
          
        
        
          ,
        
        
          
            Label2
          
        
        
          ,
        
        
          
            OpenDialog1
          
        
        
          ,
        
        
          
            Timer1
          
        
        
          и
        
        
          
            MediaPlayer1
          
        
        
          .
        
        
          3. В любом графическом редакторе (например,
        
        
          
            MS Paint
          
        
        
          ) создайте изо-
        
        
          бражения рис. 27.3, рис. 27.4 и рис. 27.5, наносимые на кнопки
        
        
          
            SpeedButton.
          
        
        
          Размер изображений 21×21 пиксель.
        
        
          Изображение на рис. 21.3 сохраните как
        
        
          
            Play.bmp (воспроизводить)
          
        
        
          .
        
        
          Изображение на рис. 27.4 сохраните как
        
        
          
            Stop.bmp
          
        
        
          (
        
        
          
            останов
          
        
        
          ). Изображение на
        
        
          рис. 27.5 сохраните как
        
        
          
            Open.bmp (открыть)
          
        
        
          . Файлы изображений сохраните в
        
        
          каталог с файлами проекта рис. 27.6.