ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
240
Для моделирования мойки создайте плоскость в видовом окне
Top
(сверху)
с длиной около 48 см и шириной 76 см. Назовите ее
Sink
(мойка). Установите
число сегментов по длине в 1 и по ширине в 2. Конвертируйте в редактируемые
полигоны и передвиньте средние вершины на 12см направо. На уровне
полигонов выделите оба полигона и примените инструмент вставки (
Inset
).
Установите (тип вставки по полигонам (
By
Polygon
) и размер (
Amount
) в 4см)
(рис. 275).
На уровне подобъектов
Edge
(ребро) выберите все диагональные ребра и
примените к ним инструмент соединить (
Connect
). Установите количество
сегментов соединения в 2. Вернитесь на уровень полигонов, выберите два
внутренних полигона и снова сделайте вставку на 4 см. Передвиньте
выбранные полигоны вниз на 14 см в видовом окне
Left
(слева) (рис. 276).
Рис. 276. Перемещение полигонов
Выберите самые нижние ребра и примените в ним инструмент фаска
(
Chamfer
) со значением 0,2 см. Выделите все диагональные ребра и примените
инструмент фаски со значением 0,1 см. Выделите верхние и нижние ребра
полигонов «спуска» для обоих моек и нажмите кнопку
Loop
(петля). Сделайте
фаску величиной 0,1 см. Перейдите на уровень границ, выберите внешнюю
границу всей геометрии мойки и экструдируйте на -0,5 см с шириной базы
(
Extrusion Base Width
) 0см.
1...,232,233,234,235,236,237,238,239,240,241 243,244,245,246,247,248,249,250,251,...252