АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
216
Рис. 10.9.
Сцена
освещена
одним
источником
Skylight
Чтобы изображение смотрелось более живым и реалистичным,
необходимо добавить световой акцент, например, свет солнца в ясный день.
Установим источник типа
Directional.
Лучше, чтобы источник был
направленный (Target Direct). Устанавливается он на виде Front. Направление
света должно быть сверху на дом, немного под углом (рис. 10.10). Это позволит
иметь на изображениях объектов блики и явно выраженные тени. Тени, тем не
менее, останутся полупрозрачными, создавая атмосферу яркого солнечного
дня. Настройте параметры источника, дающего световой акцент:
мощность
Multiplier
установите от 0,8 до 1;
размеры
Hotspot/Beam
и
Falloff/Field
подобраны таким образом, чтобы
полностью охватывать всю сцену;
флажок
Shadows
включен (тип теней любой);
флажок
Specular
(зеркальный блик) включен.
Визуализируйте сцену (рис. 10.11). Можно сделать вывод, что
стандартный осветитель
Skylight
(свет неба) совместно с алгоритмом расчета
глобальной освещенности
Light Tracer
(трассировщик света) способен давать
отличные результаты при визуализации трехмерных сцен. Он может
использоваться и как единственный источник освещения, позволяя
воспроизводить правдоподобную атмосфер пасмурного дня, и в комбинации с
другими стандартными осветителями, соpдавая атмосферу яркого солнечного
света.
I...,206,207,208,209,210,211,212,213,214,215 217,218,219,220,221,222,223,224,225,226,...242