АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
215
случайный, то на изображении могут возникать неоднородности в виде мелких
пятен, которые устраняются за счет увеличения числа рассчитываемых лучей.
В качестве примера откройте сцену "Коттедж" (можно без
растительности), которую вы делали в разделе
«Архитектурные объекты в 3ds
max».
В качестве заполняющего света воспользуемся источником типа
Skylight
(свет неба), который можно создать в меню
Create > Lights > Skylight,
устанавливается он одним щелчком на виде
Тор
. Место его расположения роли
не играет (рис. 10.8).
Рис. 10.8. Установка источника
Skylight
Чтобы визуализация происходила с учетом света от источника Skylight,
нужно подключить алгоритм Light Tracer. Сделать это можно через команду
меню
Rendering > Advanced Lighting > Light Tracer.
Откроется диалоговое
окно.
Самое главное, что нужно сделать в этом окне, — это уменьшить
количество лучей Rays/Sample до 20 (это для черновой визуализации) или до
150—200 (для чистовой). Эта настройка позволит уменьшить время
визуализации. И второе — необходимо задать число отскоков Bounces = 2.
Выполните эти настройки и визуализируйте сцену (рис. 10.9).
I...,205,206,207,208,209,210,211,212,213,214 216,217,218,219,220,221,222,223,224,225,...242