АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
212
Установив заполняющие источники, выполните тестовую визуализации
Должна получиться малоосвещенная сцена (рис. 10.4).
Рис. 10.4. Сцена освещена только заполняющим светом
Добавляем основной источник, имитирующий солнечный свет. Обычно в
качестве основного источника используется пучок параллельных лучей
Directional.
Лучше, чтобы источник был направленный (Target Direct).
Устанавливается он на виде Front. Направление света должно быть сверху на
дом немного под углом (рис. 10.5).
Настройте параметры основного источника:
мощность
Multiplier
установите от 0,8 до 1;
размеры
Hotspot/Bcam
и
Falloff/Field
подобраны таким образом, чтобы
полностью охватывать всю сцену;
флажок
Shadows
включен (тип теней любой);
флажок
Specular
(зеркальный блик) включен.
Выполните визуализацию. Должна поучиться хорошо освещенная сцена
с тенями (рис. 10.6). Используйте этот метод, когда вы ограничены временем и
нужна срочная визуализация. Если вы установите только основной источник, а
подсветку ставить не будете, то картинка получится темной, будет провал в
тенях, т.е. теневая сторона будет просто черной (рис. 10.7).
I...,202,203,204,205,206,207,208,209,210,211 213,214,215,216,217,218,219,220,221,222,...242