91
В программе
3D Studio MAX
создается примитив
box
размеры которого
совпадают с габаритными размерами проектируемого автомобиля и с размера-
ми подготовленных чертежей будущего кузова. Затем соответствующим граням
примитива присваиваются
box-
картинки с изображениями линий кузова, не-
нужные грани удаляются и получается рабочая область для моделирования
(рис. 3.2–3.3).
Рис. 3.3. Создание плоскости в районе арки
Моделирование поверхности кузова начинается с примитива
plane
(плос-
кость). Начинать моделирование возможно с любого места рабочей области.
Удобнее делать это с наружной части арки переднего крыла Дальнейшее моде-
лирование поверхности ведется с помощью копирования ребер этой плоскости
и постоянного уточнения положения углов (вершин) получающихся плоскостей
в соответствии с чертежом. Для получения более качественного результата при
сглаживании сетки, которое производится в конце моделирования, необходимо
соблюдать примерно одинаковые размеры всех элементов (плоскостей) и избе-
гать образования плоскостей с тремя или пятью и более вершинами.
При необходимости соседние вершины плоскостей можно сливать в одну
(команда
WELD
), возможно также разбивать вершины и добавлять, удалять
вершины плоскости, что обязательно пригодится при моделировании сложной
поверхности кузова (рис. 3.4–3.5).
I...,81,82,83,84,85,86,87,88,89,90 92,93,94,95,96,97,98,99,100,101,...250