99
Разморозим всё командой
Unlock
и выделим контур будущего отверстия. Вы-
полняем
Cur-ve/From Objects/Prodject
. Контур отверстия проецируется на поверхность
в двух экземплярах, сверху и снизу. В окне
Perspective
это можно видеть наглядно.
Нам надо вырезать два отверстия в поверхности диска при помощи получившихся
проекций. Удаляем самую первую кривую, благодаря которой появились две новые.
Выделяем их и выполняем
Transform/Array/Polar
(команда
ArrayPolar
– круговой мас-
сив). В проекции
Top
устанавливаем курсор в центр диска, в командной строке
Number
of elements
задаем 5,
Angle to fill
360. Кривых станет 5 на виде сверху, а вообще их бу-
дет 10. Нажимаем (команда
Split
– разделение), выделяем по очереди поверхность дис-
ка, а потом все кривые. После некоторого времени у нас появится 10 вырезов поверх-
ности диска. На виде сверху выделяем и удаляем вспомогательную окружность, точку
и всё, что входило в пределы контуров этих вырезов, оставив сам диск.
Теперь осталось убрать иллюзию краёв тонкого листа бумаги и придать
подобие отлитого из металла диска.
Шаг 4 – смешивание краёв.
Выполняем
Surface/Blend
(смешивание),
выделяем по очереди края этих двух вырезов и нажимаем
Enter
. Всё, переход
выполнен. Иногда бывает, что перетекание получается вывернутым. Для ис-
ключения этого необходимо проследите на направление двух белых стрелок
при выполнении
Blend.
Они должны быть направлены в одну сторону и нахо-
диться параллельно друг другу. Если стрелки развернуты в противоположном
направлении, следует нажать клавишу
F (flip
– перевернуть) и, наведя курсор на
любую стрелку, выделить ее – она развернётся.
Повторяем эту операцию, сделав другие отверстия в диске. Точно также
выполняются круглые отверстия под крепежные болты. Конечный результат
работы над диском (рис. 3.11).
Рис. 3.11. Окончательная модель диска колеса
I...,89,90,91,92,93,94,95,96,97,98 100,101,102,103,104,105,106,107,108,109,...250